MLEM: Space Agency – alle katstronauten verzamelen!

Welkom in het jaar 2075, waarin de mensheid niet meer de dominante soort op aarde is: de katten hebben de wereld veroverd. Deze pluizige diertjes richten zich in MLEM: Space Agency nu op een nieuwe missie: zij trekken de ruimte in voor de strijd om kosmische dominantie.

De katstronauten gaan een spannende race vol kattenkwaad en neerstortende raketten aan.

Help jij de katstronauten met hun epische ruimterace?

MLEM Space Agency voorkant

Algemene Informatie

Soort spel: Familiespel
Aantal spelers: 2 tot 5 spelers
Speelduur: 30-60 minuten
Leeftijd vanaf: 8 jaar
Uitgever: Rebel Studio
Spelauteur: Reiner Knizia
Spelillustrator: Joanna Rzepecka

Wat zit er in de doos?

  • 1 speelmat
  • 1 raketbord
  • 4 doeltegels
  • 64 puntenfiches (20x waarde 1, 20x waarde 3, 12x waarde 5 en 12x waarde 10)
  • 1 houten raket
  • 6 dobbelstenen
  • 5 spelersborden
  • 40 astronautenfiches (8 per kleur/speler)
  • 1 crashfiche
  • Ontdekkingsvariant: 20 ontdekkingsfiches
  • Geheime missievariant: 20 “geheime missie”-fiches
  • Ufo-variant: 1x houten ufo, 5 ufo-fiches, 14 expeditiefiches
MLEM Space Agency inhoud doos

Speluitleg

In MLEM: Space Agency is het de bedoeling om het meeste aantal punten te halen binnen de ruimtereizen die je hebt. De punten kun je behalen door op de juiste momenten te landen op een planeet, maan of in de verre ruimte. Hoe verder je komt, hoe meer punten je kunt verdienen. Maar wees voorzichtig: de raket met katstronauten kan neerstorten en dan mislukt je expeditie zonder punten voor deze ruimtevlucht.

Daarnaast beschikken alle katstronauten over verschillende eigenschappen: door deze strategisch in te zetten kun je extra punten behalen. Ook zijn er vier verschillende doeltegels waarmee je extra punten kunt behalen.

Setup

  • Leg de speelmat in het midden van de tafel
  • Leg de vier doeltegels naast de speelmat
  • Leg alle puntenfiches binnen handbereik van de spelers
  • Plaats het crashfiche op het eerste van van het crashspoor
  • Elke speler krijgt een eigen spelersbord met astronautfiches in eigen kleur. De fiches mogen in een volgorde naar keuze op het spelersbord gelegd worden.

Het spel kan gaan beginnen: degene die als laatste de kattenbak heeft schoongemaakt, mag beginnen (dit betekent dus dat ik bij ons thuis altijd eerste speler ben ;)). De startspeler legt het raketbord voor hem/haar neer.

Spelverloop

MLEM: Space Agency wordt gespeeld d.mv. expedities (rondes). Tijdens de expeditie zijn er verschillende fases die worden doorlopen:

  • Lanceringsfase:
    De startspeler legt de houten raket op veld 0 van de speelmat. Daarna kiest hij een van zijn astronauten en legt deze op de commandantstoel (eerste veld) van het raketbord.
    Met de klok mee kiezen de overige spelers een astronaut en plaatsen deze op het eerstvolgende vrije stoeltje van het raketbord.
    De startspeler is de expeditiecommandant totdat zijn astronaut van boord gaat of de raket neerstort.
  • Reisfase:
    Stap 1: de commandant gooit alle beschikbare dobbelstenen (6 in de eerste reisfase) en groepeer de dobbelstenen: alle gelijke getallen zijn een groep, de nabranders (vlammetjes) en losse enkele getallen zijn ook een groep.
    Stap 2: de commandant kiest een (of meerdere) groep(en) die hij wil gebruiken om te reizen. Wanneer er wordt gekozen voor een groep, moeten alle dobbelstenen uit die groep gebruikt worden. De raket mag nu het aantal ogen dat gekozen is verplaatst worden.
    Let op: de nabrander kan 1, 2 of 3 ogen zijn, dit staat bij het veld van de raket aangegeven op de speelmat.
    Stap 3: de gebruikte dobbelstenen worden aan de kant gelegd, deze zijn opgebruikt.
    Let op: de nabranders mogen wel weer opnieuw gebruikt worden!

    Als een commandant geen dobbelstenen meer over heeft aan het begin van de beurt, dan mag hij/zij een gebruikte dobbelsteen nemen. De commandant heeft namelijk altijd één dobbelsteen ter beschikking.

    Zolang er nog dobbelstenen zijn, mag er verder gereisd worden (of kunnen spelers kiezen voor de landingsfase, zie hieronder).

    Worden er dobbelstenen gerold die niet ingezet kunnen worden op een bepaald raketveld? Helaas… de raket stort neer en deze expeditie komt tot een einde. Je behaalt geen punten voor deze expeditie. Maak je niet druk om de katstronauten, katten hebben uiteraard negen levens 😉
    De commandant verplaatst de crashfiche een veld verder en de volgende speler mag plaatsnemen in de commandantstoel.
    Let op: is de crashfiche helemaal aan het einde van het spoor? Helaas, dan is MLEM: Space Agency tot een eind gekomen en wordt er niet meer gevlogen met de raket.
  • Landingsfase:
    Deze fase vindt plaats na elke reisfase waarbij de raket niet neerstort. Als eerste mag de commandant kiezen of zijn astronaut de expeditie voortzet, of dat zijn katstronaut gaat landen. Daarna beslissen de andere spelers in volgorde van hun plaats in de raket of zij gaan landen of aan boord blijven.

    Op de velden 0-5 zijn er geen manen of planeten waar op geland kan worden. Als de raket op een van deze velden ligt, sla je de landingsfase over.

    Van boord gaan op een maan:
    Als de katstronaut landt op een maan, dan wordt de astronautfiche op de maan met het hoogst aantal punten gelegd. Tijdens alle volgende expedities blijft dit fiche liggen en kan er niet meer geland worden op de betreffende maan. De speler ontvangt direct het aantal punten dat op de maan staat afgebeeld als puntenfiche.

    Van boord gaan op een planeet:
    Als de katstronaut landt op een planeet, worden de katstronauten in volgorde van landing geplaatst: van boven naar beneden. Landen er bij volgende expedities meerdere katstronauten van hetzelfde team, dan worden deze naast elkaar geplaatst.
    Een planeet wordt namelijk gescoord op basis van het meeste aantal katstronauten per speler. Wanneer dit gelijkspel is, wordt er gekeken naar de kleur die als eerste is geland. Daarom is het van belang om de kleuren van boven naar beneden te plaatsen op landingsvolgorde.
    De punten voor een planeet worden dan ook aan het einde van het spel gescoord en de speler ontvangt hier tussentijds geen puntenfiches voor.

    Van boord gaan in de verre ruimte:
    Als de raket de verre ruimte bereikt (laatste veld op de speelmat) dan moeten alle katstronauten van boord gaan. De commandant plaatst zijn/haar astronautfiche op de komeet en ontvangt meteen 7 punten. Alle andere spelers plaatsen hun fiches op het sterrenstelsel en ontvangen 5 punten. Er is geen limiet aan het aantal astronautenfiches in het sterrenstelsel of op de komeet.

    Is de commandant van boord gegaan? Dan neemt de eerstvolgende speler de commandantstoel over en beslist over de dobbelstenen.
    Let op: laat het raketbord wel voor de vorige commandant liggen, zodat het duidelijk is wat de oorspronkelijke spelersvolgorde was.

De expeditie (ronde) eindigt zodra alle astronauten de raket is neergestort, of wanneer alle katstronauten de raket hebben verlaten (in het laatste geval verschuift het crashfiche dus niet).

Doelen
De eerste speler die tijdens een landingsfase aan de voorwaarden van een doeltegel voldoet, pakt de doeltegel, draait deze om en scoort aan het einde van het spel 5 punten. Dit doel is nu niet meer beschikbaar voor andere spelers.

Er zijn 4 verschillende doelen op de doeltegels:

  • De eerste speler met 4 astronauten op 4 verschillende planeten
  • De eerste speler met 3 astronauten op 1 planeet
  • Eerste speler met 4 astronauten op 4 manen
  • Eerste speler met 2 astronauten in de verre ruimte (op een komeet of in het sterrenstelsel)

Einde van het spel

Het spel kan op twee manieren eindigen:

  • Na 11 crashes, als het crashfiche het laatste veld op het crashspoor bereikt;
  • Als alle 8 astronautenfiches van een speler van boord zijn gegaan.

Puntentelling
De punten worden als volgt bij elkaar opgeteld:

  • Het aantal punten dat de speler als puntenfiches voor zich heeft liggen.
  • Planeten: degene met de meeste astronautfiches ontvangt het aantal punten in de gouden ster, de tweede de punten in de zilveren ster en de derde (en opvolgende spelers) de punten in de bronzen ster. Bij gelijkstand qua aantal astronautenfiches wordt er gekeken naar de volgorde waarin er is geland, van boven naar beneden.
  • Punten van de doeltegels.

De speler met de meeste punten is de winnaar van MLEM: Space Agency.

Review

Thema & artwork
Met het thema zit het wel goed bij MLEM: Space Agency: het is niet te missen dat het over de ruimte gaat en de katten springen je tegemoet. Zelfs de puntenfiches zijn uitgevoerd als kattenspeeltjes, erg leuk gedaan.

Het werkt ook heel thematisch dat je samen de ruimte in trekt op expeditie, de commandant de vlucht bepaald en het steeds lastiger wordt om verder te komen. Je verbruikt immers je dobbelstenen/brandstof. Voor mij voelt het echt dat je samen bezig bent met een expeditie, met natuurlijk je eigen landingsagenda voor het behalen van de punten.

Het artwork ziet er prachtig uit: de kleuren zijn levendig, gedetailleerde illustraties maar ook duidelijke iconen. Het gebruik van de speelmat en de houten raket maakt het spel helemaal af.

Speelbaarheid (toegankelijkheid etc.)
Het spel is makkelijk uit te leggen, juist omdat het zo thematisch is. Het is daardoor makkelijk bedenken wat de volgende stappen zullen zijn: doorreizen of landen. Of storten we dan toch neer?
Zelf heb ik het spel al een aantal keer gespeeld met mijn zoon van 8 en hij wordt werkelijk meegezogen in het thema, maar ook in de beslismomenten. Hij maakt er helemaal een verhaal van.

Doordat het spel er aantrekkelijk uitziet, spreekt het ook snel mensen aan die minder vaak spellen doen. Ik ben dan ook van mening dat dit een heel mooi spel is om niet-spelers aan het spelen te krijgen.

Mechanismes
De mechanismes die je terugziet in dit spel zijn:

  • dobbelstenen gooien
  • push your luck
  • area majority

Geluk of tactiek
Zoals je al hebt gelezen bij de mechanismes is MLEM: Space Agency een push your luck en dobbelspel. Dus er komt een hoop geluk bij kijken. Echter, kun je met tactiek ook veel beïnvloeden in het spel door het strategisch inzetten van de eigenschappen van de katstronauten en door een beetje te kijken naar kansberekening.

Interactie aan tafel
Je zit samen met alle spelers in hetzelfde schuitje.. eh.. raket. Dus iedereen kijkt met haviksogen naar wat de commandant van plan is en bepaalt zijn/haar strategie aan de hand van deze keuzes. Naar mijn ervaring is het heel gezellig aan tafel met dit spel, omdat je echt het gevoel hebt van samen op expeditie te zijn.

Herspeelbaarheid
Doordat het spel push your luck is, voelt ieder spel anders. Immers is iedere expeditie anders. Dit komt ten goede aan de herspeelbaarheid.
Daarnaast zitten er nog drie modules in die je kunt toevoegen zodra je wat meer ervaren bent in dit spel, dus dat zorgt ook voor meer variatie.

Conclusie

MLEM: Space Agency is een vreselijk mooi spel wat goed op tafel te zetten is, ongeacht de spelers: voor veelspelers is het een leuk tussendoortje en voor niet-spelers een hele mooie introductie in de hobby. Ook als familiespel doet dit spel het erg goed, het thema zit er goed in en mijn kinderen zijn er in ieder geval dol op (ok.. ik ook ;)).

Zeker ook gezien de goede prijs en de prachtige componenten kan ik dit spel van harte aanraden voor iedere spellenkast.

Score

Heb je MLEM: Space Agency al gespeeld? Je kunt het eventueel ook online (in beta-versie) spelen op Board Game Arena, al is dit wel wat lastiger qua weergave van de speelmat. Maar leuk om eens te kijken of het spel iets voor je is.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *